检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]军事经济学院襄樊分院基层财务系军队财务管理教研室 [2]军事经济学院襄樊分院基层管理系食品烹饪教研室
出 处:《法制与社会(旬刊)》2011年第2期241-241,共1页Legal System and Society
摘 要:本文指出作为一个独立出现的新事物,教育网络游戏的发展必定经历一个由低到高,循序渐进的过程,要促进其顺利发展,现阶段必须充分考虑我国教育的现状,找到实现教育与游戏结合的现实途径,在进一步分析了我国网络游戏的定义之后,寻找教育和网络游戏的共存方式。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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