检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谌凯[1]
机构地区:[1]三峡大学体育学院
出 处:《体育世界》2011年第1期12-13,共2页Sports World(Scholarly)
摘 要:本文运用文献综述、专家访谈、个案研究等方法,了解高校休闲体育和大学生参与休闲体育的现状,阐述休闲体育在培养大学生创新能力中的独特作用,为进一步挖掘休闲体育对大学生创造能力培养的潜力,拓宽大学生创新能力培养的途径提出了对策。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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