检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李艳梅[1,2] 陈雷霆[1] 刘启和[1] 周骏[1] 饶云波[1]
机构地区:[1]电子科技大学计算机科学与工程学院,成都611731 [2]西华师范大学计算机学院,四川南充637002
出 处:《计算机应用研究》2011年第2期401-405,共5页Application Research of Computers
基 金:国家"863"计划资助项目(2006AA01Z335;2007AA01Z322);四川省教育厅自然科学科研基金资助项目(09ZB091;09ZC014)
摘 要:立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度发展历程为主线,分析算法的基本思想,深入剖析了立即辐射度当前的扩展及优化;展现了立即辐射度方法的一个清晰蓝图,指出了该方法在实时全局光照领域中进一步的研究热点和发展方向。In recent years,instant radiosity as an approach for real-time global illumination,which acquired more and more attentions to application study in the real-time realistic rendering,especially fited for real-time rendering of complex scenes on PC with current graphic hardware GPU.This paper gave a survey to instant radiosity,looked back to its development,analyzed its fundamental theory,took deeply apart to the state-of-the-art of its extensions and optimization.And provided a clear blueprint of the method and pointed out its further research issues in real-time global illumination.
关 键 词:立即辐射度 虚拟点光源 实时全局光照 实时绘制 图形处理器
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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