检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆工商大学,重庆400615
出 处:《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2011年第1期111-115,共5页Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications(Social Science Edition)
基 金:国家哲学社会科学基金资助项目:网络文化建设的导向研究(07BKS044)
摘 要:生命价值观是人们认识和处理生命价值问题所持有的根本观念。随着互联网与社会生活的快速渗透融合,以网络为载体,以竞技参与、虚拟角色和生动体验为特征的网络游戏,将游戏的趣味性、竞技性和互动性发挥到极致,网络游戏日益超越传统游戏在青少年心目中的地位而大行其道,由此引出的青少年对生命价值的思考也日渐受到关注。客观分析网络游戏对青少年生命价值观的影响,权衡利弊,因势利导,对正处于生命价值观形塑关键期的青少年具有重要的教育导向意义。The life values are the fundamental conception of people to recognize and handle the problems in life. As the internet penetrating through the social life, the online games with internet as the carrier maximize the charm of athletics and experience. The online games are over the traditional ones and fascinate the young. The young peo ple's life values catch more attention gradually. To analyse the advantage and disadvantage objectively can help the young establish a right value on life.
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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