检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江贺[1] 邱铁[1] 胡燕[1] 李明楚[1] 罗钟铉[1,2]
机构地区:[1]大连理工大学软件学院,大连116621 [2]大连理工大学数学学院,大连116621
出 处:《自动化学报》2011年第3期257-269,共13页Acta Automatica Sinica
基 金:国家自然科学基金(60805024;61033012);大连市自然科学基金(201000117)资助~~
摘 要:骨架是指一个NP-难解问题实例的所有全局最优解的相同部分,因其在启发式算法设计中的重要作用而成为该领域的研究热点.本文对目前骨架及相关概念的研究成果进行了全面综述,将骨架本身的研究工作归纳为三个层面:理论基础层面主要考虑骨架与计算复杂性的关系问题;应用基础层面主要考虑如何高效地获取骨架;应用层面主要考虑如何利用骨架进行高效启发式算法设计.在此基础上,本文详细讨论了骨架研究亟待解决的难题,并指出了解决这些问题的努力方向.As the shared common parts of all global optimal solutions to an NP-hard problem instance,the backbone has become a hot research line due to its essential impacts on the heuristic algorithm design.In this paper,research results on the backbone and related conceptions were thoroughly surveyed.The existing research of backbone consists of three areas,including the basic theoretical research focusing on investigation of the relationship between the backbone and computational complexity,the application research on how to effciently approximate the backbone,and the applications on how to employ the backbone within the heuristic algorithm design.Furthermore,we discussed in detail the existing problems to be solved in this topic,and provided some guidelines on how to tackle them.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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