检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨关[1] 冯国灿[1] 陈伟福[1] 罗志宏[1]
机构地区:[1]中山大学数学与计算科学学院,广东省计算科学重点实验室,广东广州510275
出 处:《中山大学学报(自然科学版)》2011年第2期6-10,15,共6页Acta Scientiarum Naturalium Universitatis Sunyatseni
基 金:国家自然科学基金资助项目(60975083,U0835005)
摘 要:纹理作为一种视觉特征,它广泛应用于图像分析。概率图模型由于其自身特点可以很好地描述纹理。高斯图模型结构可根据局部马尔科夫性和高斯变量的条件回归之间的关系来学习。高斯图模型可用一个邻域系统、一个参数集和一个噪声序列表示。利用惩罚正则化方法,可以选择高斯图模型的邻域并估计参数,然后提取纹理特征进行纹理合成和分类。实验结果显示基于高斯图模型的纹理特征更加有效。Texture is one of the visual features playing an important role in image analysis.Many applications have been discovered using texture models.Probabilistic graphical models Science,are promising tools for constructing texture models.The problem of learning the structure of GGM for texture classification is addressed.GGM are characterized by a neighborhood,a set of parameters,and a noise sequence due to the connection between the local Markov property and conditional regression of a Gaussian random variable.By use of the methods of model selection to choose an appropriate neighborhood and estimate the unknown parameters for modeling GGM,neighborhood selection and parameter estimation are conducted simultaneously.And then new texture features based on GGM for texture synthesis and texture classification are extracted.Experimental results show that adaptive Lasso estimators are more effective.
关 键 词:高斯图模型 模型选择 惩罚正则化 纹理合成 纹理分类
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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