检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]英国诺丁汉特伦特艺术与设计学院 [2]南京艺术学院艺术学研究所
出 处:《艺术探索》2011年第1期45-50,共6页Arts Exploration
摘 要:贡布里希开始其学术研究生涯所面临的主要难题之一是对一种观念不加批判地全盘接受,这种观念就是造型艺术家制造出他所看到的形象,条件是不同历史时期和文化中人们观看的方式是不同的。心理学家们同意种系发育重复个性发育的看法,即"原始主义"艺术的发展反映儿童艺术的发展。在没有意识到假设图画与物体如此轻松等同的固有难题的情况下,心理学家们已经在物体辨认测试中运用线描。这种拟态假设通过皮尔斯的图像符号理论还影响了早期的符号学研究。Gombrich confronted one of his main obstacles was to overly accept idea uncritically when he was about to study psychology.The idea was to create image which was seen by modeling artists,but artists in times and fields see much different.Psychologists agree with the idea Phylogenetic development repeat personality development,namely development of 'primitivism' reflects the development of children art.Psychologists use the way of line drawing in object identification test before they aware of the equal so easy between assuming image and object.This kind of simulation also influence early stage semiotic study through Pierce's image semiotic theory.
分 类 号:B84-06[哲学宗教—基础心理学]
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