检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:焦铬[1,2] 李仁发[2] 李浪[1,2] 陈坚祯[1] 邹祎[1] 彭日光[2]
机构地区:[1]衡阳师范学院计算机科学系,湖南衡阳421008 [2]湖南大学计算机与通信学院,长沙410082
出 处:《计算机应用研究》2011年第4期1290-1292,1295,共4页Application Research of Computers
基 金:国家"863"计划资助项目(2007AA01Z104);湖南省教育厅科研资助项目(10C0488)
摘 要:提出了一种基于三维空间邻接度的放置算法,该算法将硬件任务按照长、宽及调度时间构成一个三维资源模型,将每个硬件任务看成是一个空间块。首先对可重构资源进行编码,到达的任务总是通过某个顶点依附另一个任务的边界被放置,确定候选的放置顶点;然后以到达任务与已放置在三维空间的邻接度为代价函数,选择代价函数值最大的顶点放置任务,从而使得到达任务与已放置任务在三维空间接触的邻接面最大。可使任务安排得更紧凑,减小对系统资源的浪费,提高芯片利用率。This paper considered the hardware tasks in accordance with the length,width and scheduling time to form a three-dimensional resource model,each hardware-task as a space block,vertex-based task management list.First selected the value of a unit volume of space for large blocks,then put the container back to space,in the place of space block,occupied a certain angle,and the movement of space adjacent to a large degree as far as possible from all vertices in a viable location,chose the best vertex to place the task.It made task arrangement more compact,reduced the waste of system resource and improved chip utilization.
分 类 号:TP316[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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