叙事学与游戏学:21世纪初西方数码游戏研究中的论争  被引量:16

Narratology and ludology:a debate of Western digital game studies in the early 21st century

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作  者:黄鸣奋[1] 

机构地区:[1]厦门大学中文系,福建厦门361005

出  处:《南京邮电大学学报(社会科学版)》2011年第1期8-15,共8页Journal of Nanjing University of Posts and Telecommunications(Social Science Edition)

基  金:国家社会科学基金艺术规划项目"西方数码艺术理论六十年"(09AA001)

摘  要:数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从借鉴的角度看,我们必须更新叙事学的观念,以适应数码游戏发展对理论的需要。The digital game is not only a key part of contemporary cultural industry,but also an important topic of art theory research.Western scholars either take it as an extension of traditional arts,trying to elaborate it from the perspective of narratology;or emphasize its special nature,aiming to construct ludology of its own;or take a compromise approach by taking advantages of both narratology and ludology.From the reference point of view,we must update the concept of narratology to fit the need of digital game development for relevant theories.

关 键 词:数码游戏 叙事学 游戏学 

分 类 号:G898.3[文化科学—体育学] J02[艺术—艺术理论]

 

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