检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谌洪栋[1]
机构地区:[1]怀化学院美术系
出 处:《美术教育研究》2011年第4期118-118,138,共2页Art Education Research
摘 要:著名教育家苏霍姆林斯基曾说过:"如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,给不动感情的脑力劳动带来疲倦。"所以说,只有打开了知识之门,才能尽情地享用知识的财富,而在美术教学中,正确的导入技能就是芝麻开门的秘诀。那什么叫导入技能呢?
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