检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:古锐[1]
出 处:《软件导刊.教育技术》2011年第3期89-91,共3页Software Guide
摘 要:在调查研究的基础上,分析了教育游戏在学科教学中应用的必要性和可行性,提出了教育游戏的设计原则。结合RMVX软件,介绍了教育游戏开发的相关经验,为教育游戏研究提供参考。
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