检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院,杭州310027
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2011年第5期747-755,共9页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金(61070067);国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA01Z149)
摘 要:为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表情的合成;由于采用GPU并行执行,因此能够有效地对三维人脸模型进行表情实时合成,且具有高度可并行计算的特性.在BU-3DFED数据库上的实验结果表明,使用GPU加速后,文中算法的执行速度是使用普通双核CPU执行速度的13倍,并达到近实时合成的性能.In order to synthesize a realistic expression for people with their neutral face models,we propose a new parallel 3D facial expression synthesis method.We firstly build a realistic expression model by integrating the principal geodesic analysis(PGA) with radial basis function(RBF) method.Then a Poisson-based deformation method is used to synthesize realistic expressions.The proposed approach is very suitable for acceleration by GPU parallel programming.It can effectively synthesize realistic 3D facial expressions with high-resolution.The experimental result on the public BU-3DFED database demonstrates that the execution speed implemented using GPU is 13 times faster than using Dual-core CPU.It achieves near real-time synthesis performance.
关 键 词:三维人脸表情合成 主测地分析 径向基函数 泊松方程 GPU
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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