检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西工业职业技术学院管理科学系,广西南宁530003 [2]广西工业职业技术学院教务处,广西南宁530003
出 处:《苏州教育学院学报》2011年第2期75-77,共3页Journal of Suzhou College of Education
摘 要:"游戏"进高校课堂,并不是简单地在课堂中添加游戏,而是将游戏与教学内容进行有机的结合。文章探讨了游戏教学法在应用性、操作性、实践性极强的应用管理学课程中的应用,介绍了实施的过程设计,并分析了运用这种方法应注意的细节问题。Introducing "games" into college education does not mean the simple addition of games to class activities.Instead,it is an integration of games and teaching content.This paper discusses the applicability,operability and practicality of implementing game-based teaching approach in applied management courses.The paper also introduces the designing process and analyzes the attention-deserving details during the implementation of the approach.
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