检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李俊[1,2] 张灵玲[1,2] 周文辉 潘金贵[1,2]
机构地区:[1]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京210093 [2]南京大学多媒体计算机研究所,南京210093
出 处:《软件学报》1999年第8期835-842,共8页Journal of Software
基 金:日本邮政省通信放送机构(TAO)国际研究基金
摘 要:文章主要介绍了DOLTRI-Agent(distanceandopenlearningtrainingresourceinformationretrievalagent)系统中的用户接口Agent(NanDauserinterfaceagent,简称NDUIA)的设计和实现的关键技术.此系统扩展了memory-basedreasoning技术,采用了多个记忆模型和多个分析模型,通过对不同用户使用经验的分析,产生该用户专用的用户兴趣模型;同时,根据用户兴趣模型和特定场景的使用经验共同作用来提供主动的智能服务,包括信息导引、搜索结果的预处理、智能即时帮助和分类信息的修改等,从而实现软件与人的协作.This paper concentrates on the important techniques of design and implementation of the Interface Agent (NanDa user interface agent, NDUIA) in DOLTRI-Agent (distance and open learning training resource in formation retrieval agent). This system extends the memory-based reasoning technique, using multiple mem-ory models and multiple analysis models, and the authors can generate a specific interest's model for each user by analyzing his/her using experience. At the same time, through the combination of user interests model and using experience in special scene, interface agent can provide some active intelligent services, such as informa-tion guidance, preprocess of the searching results, automatic modification of classification information, intelli-gent and instant help, etc. In this way, the authors achieve collaboration between software and its users.
关 键 词:用户接口 AGENT 机器学习 远程教育 多媒体
分 类 号:G728[文化科学—成人教育学] TP18[文化科学—教育学]
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