“多触摸”使用者界面的几何教育意义分析  

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作  者:Ulrich Kortenkamp Christian Dohrmann 纪雪颖(译)[2] 

机构地区:[1]德国University of Education Karlsruhe [2]华东师范大学课程与教学研究所,200062

出  处:《数学教学》2011年第4期3-5,27,共4页

摘  要:一、背景 动态几何软件(DGS),或称"互动几何软件"已经成为将信息与通讯技术(Information andCommunication Technology,ICT)运用于数学教学的标准工具.有很多几何方面的产品都使用直观的"拖动模式".学生不仅能用这些软件建立并创造对象,而且可以修改、观察对象.传统的输入/输出设备都是在技术上与单点输入硬件相互作用,如鼠标和手写设备,平板电脑或者互动白板,这些都连接着几何使用者界面(GUI).通常,动态几何软件的使用者会考虑单点互动,这些软件提供一系列的按钮,让使用者可以选择一个合适的工具,比如在两点间建立一条直线;或者更普遍地让使用者改变互动方式,

关 键 词:使用者 几何 教育意义 界面 输入/输出设备 通讯技术 数学教学 相互作用 

分 类 号:G633.6[文化科学—教育学]

 

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