检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏佳[1]
机构地区:[1]河南工程学院,河南郑州451191
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2011年第6期146-147,共2页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
摘 要:目前高校大部分学科教学普遍采用了多媒体技术,体育教学也不例外.但较之其他学科,其多媒体技术在教学中的应用尚处于起步阶段,多媒体的资源、技术优势远没有被深层次的开发利用.本文从高校公共体育的教学特点出发,探索一些多媒体技术应用于体育教学的方法途径,为深化高校体育教学改革,促进教学现代化提供科学的理论依据.
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