检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:敖玉剪[1]
机构地区:[1]华南师范大学数学科学学院
出 处:《考试周刊》2011年第55期70-71,共2页
摘 要:随着科技的进步,课堂教学与现代科技紧密结合,借助多媒体,可以突破以往教学的难点,易于展示抽象的内容,使学生易于理解,也可以为课堂节约时间,制作展示需多次反复使用的教具。利用几何画板制作教具验证三角形内角和定理,可以节约时间,制作一次便可在教学中多次应用,且可以任意改变三角形,使得验证过程更具有信服力,学生通过直观观察,自己亲身操作进行验证,对验证过程理解更加深入。
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