检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周文杰[1]
出 处:《学习与探索》2011年第5期48-50,共3页Study & Exploration
基 金:教育部规划基金项目"基于现代新美学范式的游戏理论研究"(10YJA720044);辽宁省教育厅人文社科项目"美学视域中的游戏本质研究"(W2010094);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目"游戏理论的多学科交叉研究"(DUT10RW315)
摘 要:游戏是人类通达自由之境的路径,是审美实践的本真形态。游戏的根源在于人们对美的追求。在游戏中,人可以实现自我的突破和超越,从而进入天人合一、物我一体的自由境界,使人的创造本质得以真正确认。游戏带来的不是肤浅的感性或理性愉悦,而是一种超越的情怀与审美的态度。游戏越有挑战性,其开显的文化意义就越深刻。
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