检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈安太[1,2] 王豪[1,2] 汪归归[1,2] 段茗[1,2]
机构地区:[1]四川大学计算机学院,四川成都610065 [2]四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川成都610065
出 处:《计算机工程与设计》2011年第10期3438-3441,共4页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金项目(60903118;60832011);国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332)
摘 要:为改善现今大规模场景并行绘制中的由于网络潜在的不稳定性所导致的各个绘制节点所出现的帧数据丢失以及帧绘制延缓等状况,提出了一种新的处理多屏显示的并行绘制同步控制方法。该方法利用一种新的基于缓冲机制和插值的思想,在少量牺牲几个绘制节点的绘制同步的前提下,使得整个绘制系统的绘制效率不受制于最慢绘制节点,并可以容忍各种网络延迟、仿真数据包丢失等网络不稳定情况。实验结果表明,该方法在一定程度上缩短了整个并行绘制系统平均每帧的绘制时间,画面显示的平滑性也有所改善,画面停滞现象相对减少。To develop the state of the loss of frame' s data or the delay of frame rendering in some rendering nodes as a result of the instability of the network in the current parallel rendering for large-scale scene, a new multi-display of synchronous control method is put forward. This method using a new method based caching mechanism and interpolation, with the premise of a small expense of several nodes' synchronous control, making the efficiency of the rendering system to draw not deciding by the slowest rendering nodes, and it can tolerate a variety of network latency, packet loss and other network simulation instability. Experiments show that this method reduces the rendering time of every frame in the system of parallel rendering, and improves the smoothness, and stagnation phenomenon of scene displav is relatively reduced.
关 键 词:同步控制 多屏显示 缓冲机制 栅栏技术 帧同步 插值
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.201