检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦婷婷[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2011年第18期258-259,共2页
摘 要:动漫产业是一个较为特殊的创意产业。有媒体披露:目前,随着我国动漫产业的发展,动漫设计与制作的人才缺口已经超过了10万。动漫企业业需要怎样的人才?动漫企业最为注重的是学生的专业动手能力;看重的是学生的强而有力的创新与团队合作精神。因此,要办好动漫专业教学,解决学校培养的动漫学生与社会需求接轨是首要问题。在问题的解决中,高职院校动漫人才培养实施校企合作势在必行。
分 类 号:G718.5[文化科学—职业技术教育学]
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