检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨关[1] 冯国灿[1] 陈伟福[1] 邹小林[1]
机构地区:[1]中山大学数学与计算科学学院,广州510275
出 处:《中国图象图形学报》2011年第10期1818-1825,共8页Journal of Image and Graphics
基 金:国家自然科学基金项目(60975083;U0835005)
摘 要:纹理作为一种重要的视觉特征,广泛应用于图像分析。高斯图模型(GGM)可以很好地描述有交互作用的高维数据,因此可用来建立图像纹理模型。根据纹理特征的局部马尔可夫性和高斯变量的条件回归之间的关系,将复杂的模型选择转变为较简单的变量选择,应用惩罚正则化技巧同步选择邻域和估计参数。提取基于图模型的纹理特征分析纹理,实验显示了很好的效果。因此,利用高斯图模型来构建纹理模型有很好的发展前景。Texture is one of the important visual features in image analysis. Gaussian graphical models (GGM) have good prospective, and are applied to construct the texture model. The structure of the GGM is explored by the connection between the local Markov property of texture features and the conditional regression of Gaussian random variables. Thus, the model selection can be converted to select variables. The technique of penalty regularization provides many methods for variable selection and parameter estimation. Furthermore, the methods of penalty regularization conduct neighborhood selection and parameter estimation simultaneously. The texture feature is extracted and applied in texture analysis.
关 键 词:高斯图模型 模型选择 纹理合成 纹理分类 纹理分割
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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