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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏华[1] 范翠英[1] 平凡[1,2] 郑璐璐[1]
机构地区:[1]青少年网络心理与行为教育部重点实验室暨华中师范大学心理学院,武汉430079 [2]华中师范大学政法学院,武汉430079
出 处:《心理科学进展》2011年第10期1527-1533,共7页Advances in Psychological Science
基 金:教育部人文社会科学基金项目(08JAXLX007);国家自然科学基金项目(30870778);华中师范大学专项(2010JC005)资助
摘 要:从动机的角度理解网络游戏日益受到研究者的关注。网络游戏动机的研究主要包括:(1)网络游戏动机的种类。在诸多游戏动机中,乐趣是研究者最为关注的,其次包括沉醉、社交、逃避、好奇和竞争等。(2)网络游戏动机的影响因素,包括人格和网络游戏中的社会和个人互动等。(3)动机对网络游戏意向和行为的影响,这些动机包括乐趣、社交和成就等。(4)网络游戏动机的影响机制,包括网络游戏动机的中介作用、网络游戏动机与网络游戏行为意向之间的中介变量和调节变量。未来的研究应当关注网络游戏动机种类的分化与整合,重视从发展心理学、动机的形成和发展过程以及情绪的角度来探讨网络游戏的动机。It is a growing concern for researchers to understand the online games from the perspective of motivations.The researches of motivations for playing online games included:(1) Types of motivations.Among numerous motivations,enjoyment has been upper most in researchers' mind,and flow,social interaction,escapism,curiosity and competition were in the next place.(2) The influence of motivations,embraced personality and the interaction of social and individuals in online games.(3) The effect of motivations on online gamers' intentions and behaviors,included fun,social and achievement.(4) The mechanism of motivations contained the mediating role of motivations for playing online games,mediator and moderator between motivations and behavioral intention for playing online games.Future studies should pay attention to the division and integration of motivations for playing online games,and investigating them from the perspective of developmental psychology,formation and developmental process of motivations and emotion.
分 类 号:B849[哲学宗教—应用心理学]
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