检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南科技学院信息技术与教育系,湖南永州425100 [2]河南农业大学信息化管理处,郑州450002
出 处:《中国医学教育技术》2011年第5期477-480,共4页China Medical Education Technology
基 金:湖南科技学院科学研究项目“大学生网络游戏成瘾症解释模型构建及其预防研究”(09XKYTB001)的课题成果之一
摘 要:针对教育网络游戏市场存在的问题,从传播学理论的角度提出教育网络游戏设计原则及流程模型。同时,还就网络游戏与课堂教学的融合问题提出了具体策略。In view of problems in the market of educational online games,this paper discusses the design principle and workflow model of educational online games from the perspective of communication theory and proposes specific strategies for integrating online games with classroom teaching.
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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