检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南科技学院信息技术与教育系 [2]河南农业大学信息化管理处
出 处:《中国电力教育》2011年第11期187-188,共2页China Electric Power Education
基 金:湖南科技学院校级课题"大学生网络游戏成瘾症解释模型构建及其预防研究"(课题编号:09XKYTB001)的研究成果
摘 要:Flash游戏主要应用于一些趣味化的小型游戏,一个人在较短的时间内可以独立完成,因此其具备充足的教育潜力。文中从Flash游戏的特点及大学英语教学改革的现状出发,探讨了Flash游戏在大学英语教学听、说、读、写、译等方面的应用策略。
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