基于Torque 3D引擎的虚拟海战场应用研究  被引量:1

An application study of virtual sea battlefield based on Torque 3D engine

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作  者:郑涛[1] 徐晓刚[1] 

机构地区:[1]海军大连舰艇学院装备与自动化系,辽宁大连116018

出  处:《电子设计工程》2011年第20期31-33,共3页Electronic Design Engineering

基  金:国家自然科学基金资助项目(60975016)

摘  要:为了简化虚拟海战场构建方法,提高构建效率,提出了一种基于Torque 3D引擎的虚拟海战场构建方法。与传统的方法相比,该方法采用Torque 3D引擎自带的功能模块,通过导入3D模型形成战斗实体,结合粒子系统的思想,实现对真实数据地形的构建以及雨、闪电等自然天气和爆炸、烟雾等不规则形状物体的模拟。实验表明,利用该方法可以简单、快速的构建出虚拟海战场场景。A method which was used to build virtual naval battle scene based on Torque 3D was proposed, in order to simply the virtual naval battle space construct method. Compared with traditional methods, this method adopted Torque 3D engine's function modules and combining with particle system, a real terrain is being constructed. Rain, lightning and explosion, smoke is simulated. The 3D model is used for combat entity. Experimental results show that it is simply and quickly to build a virtual sea battlefield based on Torque 3D engine.

关 键 词:虚拟海战场 粒子系统 TORQUE 3D 游戏引擎 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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