检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘厚泉[1] 李忠福[1] 袁海波[1] 潘卫敏[2] 刘剑锋[2] 潘志庚[2]
机构地区:[1]中国矿业大学计算机科学与技术学院,徐州221008 [2]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310027
出 处:《系统仿真学报》2008年第S1期288-290,293,共4页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金重点项目(60533080);国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z303)共同资助
摘 要:分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。In recent years,distributed virtual reality technology is being developed very fast,and has been applied in many fields,such as digital Olympic.In the paper we describe the modeling process during the implementation of virtual digital Olympic museum system,focus on the construction and implement of the virtual scene,and special process for real-time rendering.Some experimental results are given to illustrate the efficiency of the methods.
关 键 词:数字奥运 场景建模 FX SHADER 模型优化
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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