检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南师范大学教育技术研究所
出 处:《电化教育研究》1998年第5期65-68,75,共5页E-education Research
基 金:国家教委基础教育司"八五"重点科研项目
摘 要:在小学语文“四结合”教学改革试验研究“编码打字”阶段,让学生在学习认知码汉字输入方法的过程中,掌握键盘操作的基本技能非常重要。但初学者,尤其是小学一年级学生,由于刚接触汉语拼音,如再让他们同时学习英文键盘,势必造成二者容易混淆的结果,不利于学生对二者...
关 键 词:多媒体教学软件 认知码 多媒体著作工具 教学设计 键盘操作 应用程序 程序设计语言 教学内容 界面设计 功能模块
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