检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马登明
机构地区:[1]青海民院数学系
出 处:《青海民族大学学报(社会科学版)》1995年第3期107-108,共2页Journal of Qinghai Minzu University:Social Sciences
摘 要:从一维空间、二维空间到四维空间的联想与趣谈马登明人们生活在三维空间,熟悉三维空间各种事物、物体的模式模型,习惯于按着三维空间的模式进行思维、推理、联想、研究。那么,是否有很多人去注意过一维二维的世界呢?尤其是是否有人顾及到了四维空间呢?其实只要我们静...
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