检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学经济与管理学院 [2]南京邮电大学社科处
出 处:《中国青年研究》2011年第12期69-72,共4页China Youth Study
基 金:江苏省高校哲学社会科学基金项目:网络符号消费行为及其文化引导研究(批准文号:09SJD630063);南京邮电大学校级宣传重点项目:消费主义思潮对大学生网络符号消费的影响及其引导研究(批准文号:XC211001);江苏省高校哲学社会科学基金项目:高校和谐校园文化建设的系统研究(批准文号:09SJD880050)
摘 要:青少年作为虚拟商品的主要消费群体,其不良消费现象的出现,让家庭担忧,也引发了一系列的社会问题。文章针对青少年群体的消费行为进行分析,指出存在的主要误区,剖析了产生问题的原因,并就如何引导青少年虚拟商品健康消费提出了建议。
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