检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆邮电大学,400615
出 处:《学校党建与思想教育(下旬)》2011年第11期27-29,共3页
基 金:本文系国家社科基金项目:“网络党建的理论与实践研究”(课题编号:11BDJ034).
摘 要:网络游戏中的虚拟交往是一种新兴的价值承载的特殊交往模式,青少年通过网络游戏实现与他人的交流互动,这是新媒体条件下青少年实现交往社会化的一条新的途径。客观分析网络游戏对青少年交往价值观的双重影响,构建和谐有序的网络游戏环境,对正处于交往价值现形塑关键期的青少年具有重要的意义。
分 类 号:G642.47[文化科学—高等教育学]
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