检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安阳工学院,河南安阳455000
出 处:《廊坊师范学院学报(自然科学版)》2011年第6期114-115,共2页Journal of Langfang Normal University(Natural Science Edition)
基 金:河南省教育科学规划课题([2011]-JKGHAB-0064)
摘 要:结合教学实践,针对目前大学生学习高等数学缺乏积极性和主动性,主要从明确学习目的、"问题驱动"引入概念、黑板板书与多媒体相结合、数学建模融入教学等五个方面,对提高学生的学习兴趣做了一些初步的探索。At present, students lack enthusiasm and initiative in learning advanced mathematics. Based on the teaching practice, this paper does some preliminary exploration in specific learning objective, "problem-driven" to introduce the concept, combining multimedia with blackboard, mathematical modeling into the teaching and so on. These aspects will take an active role on improving learning interest.
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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