检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李园园[1]
机构地区:[1]扬州大学体育学院,225002
出 处:《中国科技博览》2012年第6期265-265,共1页China Science and Technology Review
摘 要:童年做过的游戏很多很多,大部分已渐渐忘掉,但提起“小马过河”游戏却始终记忆犹新,它曾带来太多太多的快乐,也曾将它很好的运用到教学中。它不仅做起来很方便,只要一片空地,画两个大小相等的方块,四个人即可以进行的活动,而且不受年龄、性别、场地、器材、时间的限制,参加的人数可多可少,且趣味性高,娱乐性强。
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