检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李艳[1] 代佳岳[1] 佟晓磊[1] 王熙照[1]
机构地区:[1]河北大学数学与计算机学院河北省机器学习与计算智能重点实验室,河北保定071002
出 处:《计算机工程与设计》2012年第2期740-744,共5页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金项目(60903088);河北省自然科学基金项目(F2009000227);河北省第二批百名优秀人才支持计划基金项目(CPRC002);2010年保定市科学技术研究与发展指导计划基金项目(10ZG008)
摘 要:即时战略游戏(简称RTS游戏)中,用户的行为由于游戏自身庞大的决策空间而难以预测。针对这个问题,提出了通过对RTS游戏的对战记录进行分析,建立5种结构的神经网络模型来预测用户行为的方法。模型考虑了不同时间片的状态对于决策行为的影响,设计了单时间片输入和双时间片输入的神经网络,并与基于动态贝叶斯网络的模型进行了比较。实验结果表明,基于单时间片输入的神经网络模型能够更加快速地完成训练过程并达到满意的预测准确度。Due to the large decision space of real time strategy(RTS) games,game players' behaviors are difficult to predict especially when facing different situations.In this case,five kinds of neural network models are constructed by analyzing RTS game data to predict players' behaviors in different states.Considering the influence of time slices on player behaviors,neural networks are designed respectively with single time slice input and double time slice input,and then compared their prediction performance with dynamic Bayesian network based model.Experimental results show that the model with single time slice input is the most efficient one and can achieve satisfactory prediction accuracy.
关 键 词:即时战略游戏 行为预测 神经网络 动态贝叶斯网络 时间片
分 类 号:TP398.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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