检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张治业
出 处:《新课程研究(下旬)》2012年第2期141-142,共2页New Curriculum Research
基 金:甘肃省“十二五”规划课题“农村小学课堂教学中无效教学行为的调查研究”(课题编号:BY[2011]G045))的阶段性成果
摘 要:教学情境是指在课堂教学环境中,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学过程。它可以综合利用多种教学手段,通过外显的教学活动形式营造一种学习氛围,使学生形成良好的求知心理,参与对所学知识的探索、发现和认识过程。创设情境有利于学生循着知识产生的脉络去准确把握学习内容,有利于激发学生的学习兴趣,还能够帮助学生顺利实现知识的迁移和应用,使学生在学习中产生比较强烈的情感共鸣,增强他们的情感体验。但在我们的日常教学中有些情境却“变了味”,随意性很大,失去了数学味、儿童味和真实味。文章通过任意性情境、成人式情境、。谎言式情境等几个案例,思弊端,究对策.抛砖引玉,共讨“有效”之道。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28