检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许宏伟[1]
机构地区:[1]江苏省常州市武进区湖塘桥实验小学
出 处:《新课程(小学)》2011年第12期154-154,共1页
摘 要:数学课堂需要真实的、富有实效的学习活动,那么如何才能开展数学课堂真实有效的学习活动呢?下面是《可能性》这一课中的几个片断以及我的几点反思。 [片断一]转硬币,激趣引入。揭示课题——可能性 教师:同学们,你们玩过转硬币的游戏吗?(玩过)请看大屏幕(出现一元硬币)这是一个一元硬币,我们习惯把写着“1元“的这一面叫做正面,把另一面叫做反面。请你们猜猜看,
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117