检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工业大学艺术学院
出 处:《装饰》2012年第3期141-142,共2页
摘 要:动漫这个词汇从最早的出现至今也不过二十余年,其指代的含义越来越宽泛,涉及的范围已经远远超出之前对它的概括──"动画+漫画"。本文从动漫发展的历程、动漫的教育、动漫的应用等角度分析新时期新技术下动漫概念的拓展和动漫含义的衍生,从而从动漫教学的学科归属方面对这一问题做一个浅析。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145