检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:半神巫妖 Sascha Vykos
出 处:《大众软件》2012年第6期95-112,共18页
摘 要:从1994年的《上古卷轴——竞技场》开始至今,Bethesda的《上古卷轴》系列已经走过了18年的风雨历程。2002年的《上古卷轴Ⅱ——晨风》一举奠定其欧美RPG大作地位,而2006年的《上古卷轴IV——湮灭》则让该系列彻底成为了玩家心中欧美RPG宝库中一颗无比璀璨的明珠。 这款架空在一颗叫做Nirn(意为竞技场)的星球上的典型欧美角色扮演游戏从一代起就始终坚持着自己的游戏理念,那就是:给予玩家高度的自由,通过完全开放的沙盘世界来增强角色扮演的代入感,开放编辑器以便玩家制作出成千上万的模组来延长游戏生命。 茌距离上一代5年之的的2011年11月11日,Bethesda终于发售了万众瞩目的《上古卷轴V——天际》,制作商融合了十多年的制作经验,汲取了前几代的一些教训,将制作人员的人数增加了数倍,终于用3年多的时间打磨出了这款近乎完美的作品。 《天际》一经问世便引起了轰动——无论是销量、获奖还是Steam在线人数都打破了多项纪录。而随着越来越多玩家领略过《天际》的瑰丽之后,其影响力也逐渐超出了TRPG的范畴,开始走向整个游戏领域《天际》中的某些台词甚至出现在诸如动漫展等其他领域中,就是一种实力的证明。在Garnespol刚刚结束的年度各项最佳评选中,《天际》也众望所归夺得了2011年最佳年度游戏大奖。
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