检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北大学机器博弈研究室,辽宁沈阳110004
出 处:《计算机教育》2012年第7期14-18,共5页Computer Education
摘 要:1 计算机博弈的由来与发展 计算机博弈,亦称机器博弈,是Computer Games的“狭义”翻译,即指通过计算机给出着法,与人类选手或另一个计算机进行各种棋类的对弈,例如比赛象棋、西洋跳棋、黑白棋等。近年来,大家又开始研究让计算机进行牌类对弈,例如打扑克牌、打麻将等。这都是要让计算机像人类一样,能够思维、判断和推理,做出理性决策。显然,这是人工智能领域的挑战性课题。
关 键 词:计算机博弈 人工智能 大学生 机器博弈 黑白棋 扑克牌 挑战性 人类
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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