徐心和

作品数:386被引量:3075H指数:24
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供职机构:东北大学信息科学与工程学院更多>>
发文主题:足球机器人离散事件系统神经网络机器人仿真更多>>
发文领域:自动化与计算机技术理学金属学及工艺机械工程更多>>
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所获基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家教育部博士点基金国家重点实验室开放基金更多>>
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一种基于经验的德州扑克博弈系统架构被引量:2
《智能系统学报》2020年第3期468-474,共7页高强 徐心和 王昊 白国力 曹瑞珉 
辽宁省自然科学基金项目(20180550146,20170520386).
为了利用历史经验知识提高德州扑克博弈水平,提出一种二人赌注无上限的德州扑克博弈系统架构:对于知识库模块,利用海量历史牌局训练得到基于CNN的深度学习网络模型并构建了一个专家经验库;在系统的搜索模块中,构建了一种分阶段的德州扑...
关键词:二人赌注无上限德州扑克 计算机博弈 非完全信息动态博弈 博弈树 深度学习 专家库 哈希表 博弈策略 
证据计数法在落子类机器博弈中的应用被引量:2
《东北大学学报(自然科学版)》2016年第8期1070-1074,1103,共6页高强 徐心和 
国家自然科学基金资助项目(61370153)
详细阐述了基于"与或树"的证据计数法原理,综述了证据计数法在一些落子类博弈系统中的应用;论述了证据计数法和PN2算法的缺陷.基于PN2算法,提出了一种两级的PN算法,即PN-DFPN,其中第一级采用标准的PN算法,第二级采用一种深度优先的PN算...
关键词:计算机博弈 证据计数法 两级PN算法 与或树 博弈问题理论解 六子棋 
时间复杂性和空间复杂性研究被引量:4
《智能系统学报》2014年第5期529-535,共7页高强 徐心和 
国家自然科学基金资助项目(61370153)
计算复杂性是衡量问题求解的难易程度的。研究问题的计算复杂性,可以明确该问题是否存在有效的求解算法。介绍并分析了计算理论的一些基本概念,论述了时间复杂性(包括P、NP、NP-hard、NP-complete和EXPTIME)和空间复杂性(包括PSPACE、NP...
关键词:计算复杂性 图灵机 确定型多项式时间复杂性 非确定型多项式时间复杂性 非确定型多项式时间复杂性的完全问题 确定型多项式空间复杂性 确定型多项式空间复杂性的完全问题 可归约性 
中国象棋属于EXPTIME-complete问题被引量:1
《重庆理工大学学报(自然科学)》2014年第8期85-91,131,共8页高强 徐心和 
国家自然科学基金资助项目(61370153)
寻找棋类游戏的理想解是计算机博弈研究的目标,而计算复杂性是不可逾越的障碍。首先介绍了计算复杂性类中的EXPTIME-complete问题及它的一个实例——G3游戏。构建了一个n×n中国象棋的归约模型,模型由6部分组成,分别为布尔控制器、开关...
关键词:计算机博弈 中国象棋 计算复杂性 指数时间的完全问题 归约 
基于多智能体强化学习的多机器人协作策略研究被引量:22
《系统工程理论与实践》2014年第5期1305-1310,共6页段勇 徐心和 
国家自然科学基金(60905054);辽宁省高等学校杰出青年学者成长计划(LJQ2011006)
研究了一种基于智能体动作预测的多智能体强化学习算法.在多智能体系统中,学习智能体选择动作不可避免地要受到其他智能体执行动作的影响,因此强化学习系统需要考虑多智能体的联合状态和联合动作.基于此,提出使用概率神经网络来预测其...
关键词:多智能体系统 强化学习 概率神经网络 多机器人协作 
基于人工免疫与可视图相结合的移动机器人路径规划方法被引量:6
《高技术通讯》2014年第3期278-283,共6页段勇 王猛 徐心和 
国家自然科学基金(60905054);辽宁省高等学校杰出青年学者成长计划(LJQ2011006)资助项目
针对结构化环境中的自主移动机器人路径规划问题,提出了一种人工免疫算法与可视图相结合的算法,并将其应用于自主机器人路径规划。该算法用包围盒表示环境中的障碍物,继而计算成本矩阵,完成可视图的构建,从编码方式、疫苗设计及接入两...
关键词:自主移动机器人 路径规划 人工免疫 可视图 
大场景三维重建中多核并行捆集调整算法被引量:2
《控制与决策》2013年第9期1403-1408,共6页佟国峰 蒋昭炎 叶柠 徐心和 
国家自然科学基金项目(61175031);教育部基础科研基金项目(N110204004)
将三维重建中捆集调整算法用于优化重建结果,是非常关键的步骤,然而传统单核串行算法耗时量大不太适合大场景重建.对此,首先对捆集调整算法本身进行了改进;然后在此基础上提出了多核并行捆集调整算法并采用图像处理器(GPU)实现该算法....
关键词:三维重建 捆集调整 并行运算 图像处理器 
基于模糊小波网络的强化学习及其在多机器人决策策略中的应用
《高技术通讯》2013年第4期407-412,共6页段勇 李程 徐心和 
国家青年科学基金(60905054);辽宁省高等学校杰出青年学者成长计划(LJQ2011006)资助项目
给出了一种基于模糊小波神经网络(FWNN)的强化学习方法,并研究了应用该方法解决多机器人足球比赛中的决策策略问题。首先,使用FWNN来实现强化学习状态空间到动作空间的映射,从而解决大规格或连续状态空间所导致的学习速度过慢甚至难以...
关键词:强化学习(RL) 模糊小波神经网络(FWNN) 机器人足球比赛 动作选择 决策 
计算机博弈:人工智能的前沿领域——全国大学生计算机博弈大赛被引量:18
《计算机教育》2012年第7期14-18,共5页王骄 徐心和 
1 计算机博弈的由来与发展 计算机博弈,亦称机器博弈,是Computer Games的“狭义”翻译,即指通过计算机给出着法,与人类选手或另一个计算机进行各种棋类的对弈,例如比赛象棋、西洋跳棋、黑白棋等。近年来,大家又开始研究让计算机...
关键词:计算机博弈 人工智能 大学生 机器博弈 黑白棋 扑克牌 挑战性 人类 
基于颜色空间映射的自适应足球机器人视觉系统被引量:2
《传感技术学报》2012年第1期82-86,共5页段勇 李程 徐心和 
国家自然科学基金项目(60905054);辽宁省高等学校杰出青年学者成长计划(LJQ2011006)
为了解决足球机器人比赛中视觉信息检测问题,给出基于嵌入式多处理器体系结构的视觉系统框架,并研究了一种自适应阈值目标分割方法。该方法将视觉系统采集的图像从YCbCr颜色空间转换为一维颜色映射图像,并提出基于竞争学习的空间映射方...
关键词:机器视觉 图像分割 动态阈值 小波分析 颜色空间 竞争学习 
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