检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:司马绿苑
出 处:《商业故事(数字通讯)》2012年第9期84-84,共1页
摘 要:在联机对战游戏这块,不论是简乐的《梦幻大海战》,抑或是Nexon的《星际坦克》,都因受限于“泡泡堂体系”而摔了一跤。我们不禁发出疑问,手游平台的联机游戏该怎么做呢?在掌饥平台上,《怪物猎人》、《梦幻之星》等都是联机游戏中的精品之作,其中成功要点无非是玩家间紧密的互动与合作。那在手游平台上,这又有没有可能实现呢?或许这部中韩合作出品的《穿越反击》能给出答案。
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