检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王述福
机构地区:[1]山东省胶州市初级实验中学
出 处:《体育教学》2012年第4期76-76,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:棒。一、游戏目的 1.让学生明确接力区的概念。 2.学习在快速跑动中完成交接二、游戏方法将学生分成人数相等的4个小组,分别站在场地两侧(图1),每组第一名同学持棒站在起跑线后,当听到发令以后,快速向前跑出,绕过第一标志物快速返回,绕过第二标志物后,快速追赶第二名同学,并在接力区内完成交接棒,以此类推,先完成的队获胜。
关 键 词:游戏设计 传接棒 教学 游戏目的 游戏方法 接力区 标志物 起跑线
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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