检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张林
机构地区:[1]山东省邹平县范公小学
出 处:《新课程(下)》2012年第4期38-38,共1页
摘 要:一、三维教学目标 1.知识与技能 (1)通过对社会现象进行调查和分析,了解生活中的浪费现象及产生的原因。 (2)培养学生的信息素养,培养学生利用信息技术获取信息、处理信息、分析信息、得出结论的能力。
关 键 词:信息技术与课程整合 浪费现象 教学案例 三维教学目标 社会现象 信息素养 获取信息 处理信息
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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