检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林清滢[1]
机构地区:[1]韩山师范学院计算机应用与技术系,潮州521041
出 处:《现代计算机(中旬刊)》2012年第5期43-46,共4页Modern Computer
基 金:韩山师范学院校级精品课程(No.201004)
摘 要:基于Game Maker设计游戏实例并应用于面向对象程序设计教学中。实践证明,这种方法可以帮助学生理解面向对象程序设计的基本概念和方法,还能够激发学生的学习兴趣和主动性,从而提高教学质量和学生学习的效率。Designs some game instances based on Game Maker and applies on object-oriented programruing teaching, which can help students to understand the basic concepts and methods of object-oriented programming, and arouse the learning interest and initiative of the students. Thus, it improves the quality of teaching and the efficiency of student learning.
关 键 词:面向对象程序设计 GAME MAKER 游戏设计
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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