检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高原[1]
机构地区:[1]安徽师范大学教育科学学院
出 处:《教学与管理(中学版)》2012年第6期16-18,共3页Journal of Teaching and Management
摘 要:校园文化是一个非常复杂但是在教育研究中又无法回避,并且日久弥新的课题。通常而言,校园文化是人们从事学校教育活动时所创造的物质、精神成果及其过程,一般地在层次上可以分为物质文化、制度文化和精神文化。这种分析由末到本、由表及里、由目至纲,因此对校园文化进行如此的概念界定和结构划分,在理论上无可厚非,然而在实践当中,我们却难免深感在这种颇具说服力的理论面前身陷尴尬。有的学者提出,
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