检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯炜[1]
机构地区:[1]浙江工商大学艺术设计学院,浙江杭州310018
出 处:《湖北社会科学》2012年第6期135-138,共4页Hubei Social Sciences
基 金:浙江省高校优秀青年教师资助计划资助。项目编号:1090JF2210009G
摘 要:任何与游戏命题相关的研究都无法绕过赫伊津哈的"游戏论",游戏论代表着文化批评的一种范式,作为对文化中游戏成分的研究,该命题影响了无数学者,也是赫伊津哈的文化观念的集中代表。赫伊津哈的另一个命题是贯穿学术生涯的"历史图像",这一命题召唤出了历史研究中以图像为基本论证要素的"图像证史"方法和理论,在当代文化的"视觉转向"背景下,赫伊津哈的历史图像观是不可或缺的重要篇章。因此,在赫伊津哈的诸多理论中,"文化游戏论"和"历史图像观"两个命题尤其值得深入探讨。
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