真实性与游戏性、制约与反制约——浅谈游戏性的设计与创造  

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作  者:何北航 老美 

出  处:《大众软件》2012年第15期78-83,共6页

摘  要:前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十万八千里——试想在战棋游戏中屡试不爽的”命中率/回避率”系统要是用到了第一人称射击游戏里.

关 键 词:第一人称射击游戏 设计 评判标准 战棋游戏 游戏类型 命中率 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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