检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众软件》2012年第15期78-83,共6页
摘 要:前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十万八千里——试想在战棋游戏中屡试不爽的”命中率/回避率”系统要是用到了第一人称射击游戏里.
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