矛盾之争——浅谈兵种相克的历史真相  

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作  者:老美 

机构地区:[1]天津

出  处:《大众软件》2012年第18期114-117,共4页

摘  要:玩过《帝国时代》系列、《文明》系列等策略游戏的玩家对于“兵种相克”这个概念绝对不会陌生。但是.细心的玩家也许发现了一个问题:不论哪款策略游戏.只要是以真实历史为背景都会有一个相同的设定——骑兵克步兵.长枪兵克骑兵,远程兵种克近战兵种等等,同样近身搏杀远程兵种就成“人为刀俎我为鱼肉”了。那么.到底是什么原因使得这些游戏不约而同地选择了这个固定的套路呢?解铃还须系铃人.本文就尝试着从历史上的真实战例中寻找答案。

关 键 词:兵种 历史 《帝国时代》 策略游戏 《文明》 远程 鱼肉 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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