检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:老美
机构地区:[1]天津
出 处:《大众软件》2012年第18期114-117,共4页
摘 要:玩过《帝国时代》系列、《文明》系列等策略游戏的玩家对于“兵种相克”这个概念绝对不会陌生。但是.细心的玩家也许发现了一个问题:不论哪款策略游戏.只要是以真实历史为背景都会有一个相同的设定——骑兵克步兵.长枪兵克骑兵,远程兵种克近战兵种等等,同样近身搏杀远程兵种就成“人为刀俎我为鱼肉”了。那么.到底是什么原因使得这些游戏不约而同地选择了这个固定的套路呢?解铃还须系铃人.本文就尝试着从历史上的真实战例中寻找答案。
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