检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:祝芳
机构地区:[1]浙江省衢州第一中学
出 处:《体育教学》2012年第8期22-23,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:作为体育学科最重要的学习内容与学习载体——运动技能的学习,涉及的对象一是有意识、有情绪、有发展需要的活生生的“人”,二是有着不同特征的运动项目所承载着的运动技能。体育教学需要从这两个维度考虑如何进行教学的设计与组织,以在有限的教学时间内,用最有效的教学手段促进目标的达成。本教学设计依据高中体育与健康的课程目标,在前期研究结论的基础上,针对知觉运动技能的特征,系统地设计出水平五羽毛球模块教学。
关 键 词:知觉运动技能 教学设计 教学内容 模块教学 羽毛球 学习内容 体育学科 体育与健康
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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