检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜娟[1] 郝矿荣[1,2] 黄新[1] 丁永生[1,2] 何若侃[1]
机构地区:[1]东华大学信息科学与技术学院,上海201620 [2]东华大学数字化纺织服装技术教育部工程研究中心,上海201620
出 处:《计算机工程与设计》2012年第10期3887-3891,共5页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金重点项目(61134009);国家自然科学基金项目(60975059;60775052);国家ITER计划国内配套研究基金项目(2010GB108004);教育部高等学校博士学科点专项科研基金项目(20090075110002);上海市优秀学术带头人计划基金项目(11XD1400100);上海市科学技术委员会重点基础研究基金项目(10JC1400200;09JC1400900);上海市科学技术委员会技术标准专项基金项目(10DZ0506500)
摘 要:为了解决虚拟试衣中人体模型可以动态展示服装效果的问题,提出三维人体骨架动态建模。在基于三维人体模型的骨架自动提取的基础上,采用共形几何代数方法描述人体关节点的运动并通过相邻关节点的位置变化表达不同的人体动作。用关键帧插值法实现人体姿态的序列动作,选择螺旋运动算子实现了基于2D视频图像的3D人体骨架姿态的参数估计,建立了骨架运动模型。三维人体骨架模拟视频动作证实了该方法的高效性。To solve the problem of dynamically showing clothes effect, based on the automatic extraction of the three-dimensional human skeleton, the 3D human skeleton dynamic modeling is introduced. The conformal geometric algebra method is used to de scribe the joints' movement and show all kinds of motions by the change of adjacent joint points' position. The human skeleton gesture is driven by the joint points to get the key frames and interpolation between frames to realize gesture sequences. We se- lect spiral movement operator to realize the parameter estimation of 3D body skeleton posture based on 2D video sequences and further get the better match between 3D human skeleton and the corresponding video. Finally, fast and efficient algorithm is proved.
关 键 词:共形几何代数 关键帧插值法 序列动作 螺旋运动算子 姿态估计
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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