检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晓亮[1]
出 处:《科技资讯》2012年第27期177-177,共1页Science & Technology Information
基 金:2011年度安徽理工大学校青年教师基金项目(项目序号:2011 23)
摘 要:本文首先引入了艺术与数学的关系,接着讨论艺术与数学的结合点,从课堂教学中的例题出发,激发同学们的拓扑思维,是同学们先品尝数学中的艺术美,进而独自创造数学中的艺术美,让枯燥乏味的数学课学习起来就像欣赏艺术一样简单。This paper introduces the relationship between art and mathematics at first, second we discusses the combination of art and mathematics. From the classroom teaching examples, to stimulate students topology thinking students first taste the art in mathematics. They can alone create the art in mathematics. Let monotonous mathematics learning as simple as appreciating the art.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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